mdp module die1 // local state s1 : [0..7] init 0; // value of the die d1 : [0..6] init 0; [] s1=0 -> 0.5 : (s1'=1) + 0.5 : (s1'=2); [] s1=1 -> 0.5 : (s1'=3) + 0.5 : (s1'=4); [] s1=2 -> 0.5 : (s1'=5) + 0.5 : (s1'=6); [] s1=3 -> 0.5 : (s1'=1) + 0.5 : (s1'=7) & (d1'=1); [] s1=4 -> 0.5 : (s1'=7) & (d1'=2) + 0.5 : (s1'=7) & (d1'=3); [] s1=5 -> 0.5 : (s1'=7) & (d1'=4) + 0.5 : (s1'=7) & (d1'=5); [] s1=6 -> 0.5 : (s1'=2) + 0.5 : (s1'=7) & (d1'=6); [] s1=7 & s2=7 -> (s1'=7); endmodule module die2 = die1 [ s1=s2, s2=s1, d1=d2 ] endmodule rewards "coin_flips" [] !(s1=7 & s2=7) : 1; endrewards